문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 노바 테라/협동전 임무 (문단 편집) ==== 전술 운항사 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>그리핀 공습의 쿨타임이 300% 증가합니다.|| '''Tactical Dispatcher''' 추천 마스터 힘: 핵,홀로그램 분신 / 자유 / 자유 전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 75% 감소해 30초가 되나, 그리핀 공습의 재사용 대기시간이 300% 증가해 120초가 된다. 즉, 공습과 수송의 쿨타임이 서로 뒤바뀐다. 수송에 힘을 실어주는 기동성 특화 위신이다. 전술 공중 수송의 쿨타임이 극적으로 줄어들어 병력의 기동성이 월등해진다. 체감상 수송으로 이동 후 전투를 마칠 때쯤 수송의 쿨타임이 돌아온다. 게다가 이 수송은 동맹의 병력도 옮길 수 있으므로 전략을 더 다양화할 수 있다. 한편 전술 공중 수송은 아직 이동 지점을 정하지 않은 동안에는 수송 유닛들이 사라져 있는 상태인데, 이를 이용해 수송으로 주요 기술을 회피하는 변칙적인 사용법도 구사할 수 있다. 밤까마귀의 추적 미사일, 분열기의 정화 폭발, [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/핵전쟁|핵전쟁]]의 핵미사일 등으로부터 도망쳐야 할 때 유용하다. 물론 이는 다른 위신도 불가능한 건 아니지만 그들은 잠깐의 시간을 벌기 위해 쿨타임 2분짜리 전역 이동기를 희생해야 하는 반면, 전술 운항사는 수송의 쿨타임이 30초에 불과하므로 이런 전법이 실전성이 있다. 단점은 그리핀 공습의 쿨타임이 크게 증가하는 터라 기존 노바의 강점 중 하나인 뛰어난 비대칭 전력이 다소 약화된다는 것이다. 이를 전술 공중 수송의 기동성으로 병력을 부지런히 옮기며 보완해야 한다. 자연스레 병력 의존도가 높아지지만 병력의 질이나 양에 대한 이점은 전무한 관계로 교전 컨트롤이 바닐라 노바보다 더 중요해진다. 이 위신을 쓴다면 공습을 제대로 못 써 필연적으로 광물에 여유가 생기므로, 광물 일꾼은 2배수를 넘기지 않는 게 좋다. 혹은 임무에 따라서는 남는 광물로 포탑 공사를 해주는 것도 괜찮다. 어차피 수송도 목표 지점의 시야가 필요하니 여기저기 포탑을 지어두면 원활한 병력 수송에 도움이 된다. 극단적으로는 자신은 멀티 가스만 먹고 광물 지대는 광물을 펑펑 소비하는 동맹 사령관에게 넘기는 것도 고려할 수 있다. 아바투르 같이 데스볼이 막강하거나 자가라 같이 자폭 병력의 주력인 사령관이 동맹이라면, 병력을 적의 머리 위로 배달하는 방법도 매우 효과적이다. * '''장점''' * '''탁월한 기동성과 그에 따른 변칙적인 대처력 강화''': 전술 공중 수송을 30초마다 쓸 수 있기에 기동력이 월등히 강해진다. 쿨타임 없이 순간이동이 가능한 케리건과 제라툴 그 다음의 기동성을 자랑한다. 뿐만 아니라 아군도 수송할 수 있다는 점을 살려 기동성이 약한 아군 병력을 단숨에 전장에 합류시키거나 아군이 원하는 위치로 배달시켜주는 방식으로 여러 변칙적인 상황에 대한 대처력도 강화할 수 있다. 이게 특히 빛을 발할 수 있는 상황이 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/극성|극성]]같은 아군과의 협력이 강제되는 돌연변이. * '''강력한 회피 능력''': 전술 공중 수송이 이동기 뿐만 아니라 즉시 유닛을 수송한다는 것을 이용해 위급시 회피기로 사용할 수 있는데, 재사용 대기시간이 줄어들어 이러한 용도를 적극 활용할 수가 있다. [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/핵전쟁|핵전쟁]], [[상호 파괴 보장]] 같은 일격에 병력을 전멸로 몰아넣는 돌연변이에서 진가를 빌휘한다. * '''단점''' * '''비대칭전력 약화''': 공습을 2분마다 쓸 수있게 되어 카락스의 태양의 창 마냥 신중하고 정확하게 사용할 필요가 있다[* 하지만 카락스는 궤도 폭격도 있어서 노바만큼 신중히 안써도 된다]. 이렇기 때문에 적 진지를 공략할 때도 공습을 막 던질수 없어 적을 뚫는 능력이 약해진다. * '''숙련도에 비례하는 능동성''': 공습 쿨타임이 2분이된만큼 원래는 공습만으로도 충분한 적 공세나 기지 돌파를 데스볼 병력으로 직접 처리해야한다. 병력을 직접 써야하는만큼 병력 손실 위험이 커지며 이에 따라서 손실을 최소화하기 위한 컨트롤 난이도도 높아진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기